martes, 21 de junio de 2016

Scratch.

¡Hola a todos!

En esta práctica hemos trabajado con Scratch, un programa online orientado a la enseñanza mediante la creación de juegos.

Con el uso de diferentes herramientas (programación, eventos, sensores, etc.), hemos creado un juego llamado El gato Félix. En él, todos vosotros debéis guiar al pequeño gato hacia su manzana, y hacia el león.



martes, 17 de mayo de 2016

Términos TIC

¡¡Hola a todos!! Aquí os dejamos el glosario de los términos de nuestra asignatura TIC de la unidad 5; en forma de Padlet. Esperamos que os sirva de ayuda:)





viernes, 22 de abril de 2016

XIII Jornadas Culturales en el IES Valle de Aller.

¡¡Hola a todos!!

Esta vez hemos realizado un cartel para un evento muy especial en nuestro instituto. Se trata de las XIII Jornadas Culturales del IES Valle de Aller, una semana llena de talleres, charlas, conferencias, y una larga lista de etcéteras de muy diversos ámbitos (siempre bajo el punto de vista educativo). 

Para ello hemos utilizado el programa de Inskape, una aplicación gratuita que genera imágenes vectoriales con formato .svg. Hemos seguido un proceso de diseño que consta de las siguientes partes:
  • Un análisis, en el cuál hemos planteado el tema del trabajo que nos sitúa entre la realidad y la ignorancia. Hemos basado nuestra idea en diferentes carteles.
  • Un diseño realizando bocetos sobre papel.
  • Hemos desarrollado el cartel con el programa Inskape, creando primero las imágenes y después los textos utilizando diferentes capas. 
  • Para finalizar, hemos guardado la imágen en el formato característico del programa y exportándolo también con extensión .png.

A continuación, os explicaremos las distintas herramientas que hemos usado para realizar nuestro cartel:
  1. Para comenzar, hemos importado nuestra imagen a Inskape, y con la opción de trayecto la hemos  vectorizado a mapa de bits.
  2. Después hemos utilizado distintas herramientas flexibles de dibujo o edición, para conseguir darle color y vida a nuestro cartel.  
  3. Por último, con diferentes herramientas hemos añadido los textos (en diferentes capas), cambiando su forma, su tamaño, etc.

Para finalizar, debemos deciros que este trabajo nos ha resultado (desde el punto de vista técnico), bastante complicado, ya que al tratarse de un programa completamente nuevo para nosotras desconocíamos la cantidad de funciones y herramientas que podíamos llegar a utilizar.
Obviando algunos de estos aspectos, debemos decir que lo hemos hecho con muchas ganas e ilusión porque las Jornadas Culturales representan algo muy enriquecedor para personas como nosotras, ¡y como vosotros!


Esperamos que gracias a este artículo, sepáis algo más sobre el diseño de carteles y que os guste nuestra propuesta tanto como a nosotras hacerlo.

¡AHORA ES VUESTRO TURNO! 





martes, 15 de marzo de 2016

Documentos periodísticos con OpenOffice.

¡¡Hola a todos!!

En esta práctica hemos trabajado con el editor de texto de software libre de Open Office, para diseñar un documento de carácter periodístico.

En este documento tratamos los siguientes puntos;

  • Aplicaciones de escritorio.
  • Presentaciones de diapositivas Online.
  • Murales multimedia.
  • Álbumes digitales.
  • Presentaciones móviles.
  • Infografías.
Con este trabajo hemos aprendido a utilizar correctamente este editor, y hemos conocido muchas mejor todas las facilidades que ofrece. 

Aquí os dejamos el enlace directo a nuestro trabajo sobre: Documentos multimedia.




lunes, 14 de marzo de 2016

Creamos un juego con Kahoot!

¡¡Hola a todos!!

Hemos realizado un juego con Kahoot! para aprender de una manera más divertida y amena. Para ello hemos seguido una serie de pasos, muy bien explicados en la web del mismo.

A nosotras nos ha tocado desarrollar el tema de los dispositivos de almacenamiento, y ahora, es tu turno.

¿Cuánto sabes sobre estos dispositivos? ¡AVERÍGUALO!

Juego dispositivos de almacenamiento en Kahoot!

viernes, 29 de enero de 2016

Componentes de la torre de un ordenador.

¡¡Hola a todos!!

Para crear esta entrada, hemos tenido que descargar la aplicación Skitch en nuestros teléfonos móviles. Se trata de una aplicación que nos permite escribir y marcar con flechas sobre una imagen o fotografía previamente hecha con nuestro móvil. A continuación hemos tenido que abrir la torre de nuestro ordenador,y sacar la correspondiente fotografía. Después hemos editado la foto con Skitch enlazando con flechas los nombres de los elementos. Aquí os presentamos nuestro trabajo:




Ahora os haremos una breve descripción de los componentes del ordenador anteriormente señalados:


  • Placa base: Soporte donde se conectan todos los componentes que constituyen el ordenador, bien de forma directa a ella, o bien a través de unas ranuras de expansión.
  • Buses: Canales por los que circula toda la información del ordenador, presentes tanto en la placa base como en todos los dispositivos conectados al ordenador.
  • RAM (Random Access Memory): Componente imprescindible para el ordenador cuya función es tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos, y almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas.
  • Fuente de alimentación: Dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.
  • Lector óptico: Dispositivo electrónico que permite la lectura automática de caracteres escritos. 
  • Disipador: Es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.
  • Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para ordenadores que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (drive).
  • Puertos: Son interfaces que permiten enviar o recibir datos entre el ordenador y los periféricos.
  • Tarjeta de red: Tipo de tarjeta de expansión que se inserta en las ranuras de la placa base y sirve para ampliar las capacidades del ordenador.

¡Esperamos que os sirva de ayuda! :)

miércoles, 16 de diciembre de 2015

La identidad digital.

¿Sabéis que es un avatar?

Es un personaje digital que el usuario puede crear y personalizar. Eres tú, en 3D. Puedes crear un avatar que se parezca a ti en la vida real o puedes elegir una identidad totalmente diferente. Todo es cuestión de tu imaginación. 
Una ventaja del uso del avatar es que tu identidad siempre estará preservada, y por tanto segura. Nadie podrá saber cómo o quién eres por tu foto de avatar, ya que, aunque se parezca a ti, no  es idéntica ni porta ningún dato relevante sobre tu persona. 
Un inconveniente puede ser que a veces puede ser molesto para otros usuarios. 

El proceso para crear un avatar consiste en 4 pasos: 

Consideraciones previas y configuración del navegador. Para evitar problemas a la hora de solicitar/descargar el certificado, por favor consulte este apartado y siga las instrucciones indicadas.
Solicitud vía internet de su Certificado. Al finalizar el proceso de solicitud, usted recibirá en su cuenta de correo electrónico un Código de Solicitud que le será requerido en el momento de acreditar su identidad y posteriormente a la hora de descargar su certificado. 
 Acreditación de la identidad en una Oficina de Registro. Una vez completada la fase anterior y esté en posesión de su Código de Solicitud, para continuar con el proceso deberá Acreditar su Identidad en una de nuestras Oficinas de Registro. 
Para su comodidad, puede usted hacer uso de nuestro servicio de localización de las oficinas mas cercanas. 
Descarga de su Certificado de Usuario. Una vez haya acreditado su identidad en una Oficina de Registro y haciendo uso de su Código de Solicitud, desde aquí podrá descargar e instalar su certificado 
Es recomendable hacer una copia del certificado de seguridad. 

Aplicaciones del DNI en la vida cotidiana.

El documento nacional de identidad, sirve para casi todas las actividades cotidianas. 
Para pagar con tarjeta de crédito tienes que presentar el dni para identificarte. 
Si quieres entrar a un local solo solo autorizado para mayores de cierta edad, presentas el DNI para confirmar tu edad. 
Para viajar al extranjero. 

Mecanismos de seguridad móvil.

  • Contraseña con números 
  • Contraseña con dígitos (pin) 
  • Huella dactilar 
  • Reconocimiento de rostro 
  • Patrón dibujo
*Es muy importante proteger nuestra identidad en las redes sociales, para que nadie nos la robe.Tener siempre privado nuestras cuentas y además proteger nuestras fotos, de manera que, nadie pueda tenerlas de forma fácil.